martes, 30 de noviembre de 2010

Drake se va de Safari... o no

Hola Blog, ¿qué tal?

En una de mis primeras publicaciones te comentaba que en una web francesa se filtraba que el desarrollo de una tercera entrega de la saga Uncharted podría ser real, es más, en esa web, supuestamente, se podía reservar dicho juego.

Solo es un rumor, pero al parecer, el próximo 12 de Diciembre Sony puede presentar un video de la tercera entrega de Uncharted 3. Además, se rumorea incluso que el juego podría estar ambientado en el desierto africano.


Es cierto, y lleva un tiempo anunciado, que Sony piensa revelar una exclusiva en esa fecha, coincidiendo con los Video Game Awards en Hollywood. No tiene porque ser únicamente Uncharted 3, pero se cree esto porque en 2008 ya lo hicieron con Uncharted 2, anunciándolo en el mismo evento. La teoría de que Uncharted 3 estará ambientada en el desierto es un poco más atrevida: En la película de Indiana Jones y el Arca Perdida (perdón si el título no es exactamente así), este viajaba de las selvas suramericanas, a las montañas nevadas del Nepal y hasta el desierto de Egipto. Tal vez sea una simple coincidencia... o no.

El tema es que cada vez Uncharted 3 está más cerca y seguramente el año que viene ya podamos estar jugándolo, y tal vez cruzando el desierto con Drake.

Estaré atento a ver que es lo que Sony quiere presentar el próximo día 12 de Diciembre y ya te informaré. Nada más por ahora.

Buen vicio ;)

domingo, 28 de noviembre de 2010

No sin mi mando...

Hola Blog, ¿cómo va el finde?

Hoy te quería hablar de una cosa interesante. En el E3 del año pasado la gente de Xbox nos presentó algo alucinante, muy novedoso e innovador y que parecía que revolucionaría el mundo de los videojuegos. Entonces lo llamaron Project Natal, y este era un anuncio que enseñaba las posibilidades que ofrecía:



En su día, cuando vi este video estaba alucinando. Era algo totalmente nuevo y daba pie a poner la imaginación a volar y creer que podrías jugar a cualquier tipo de videojuego simulando que estabas ahí con tu cuerpo. Por fín íbamos a vivir lo que jugábamos.

Bien, en el E3 de este año habían terminado el trabajo y presentaron el producto, esta vez se llamaba Kinect y ahora la pregunta es: ¿revolucionará el mundo del videojuego? La respuesta parece ser no.

Vamos a comprobarlo; imagina que quiero jugar a un juego tan clásico como Super Mario con Kinect. ¿Qué sucedería? Esto:


¿Alguna vez, utilizando un mando, el personaje ha hecho algo que no era exactamente lo que esperabas que hiciera y, después de morir por culpa de eso, has maldecido a todo el santoral? Tanto si eres un casual gamer como un hardcore gamer, la respuesta será sí. ¿Te has fijado lo que le cuesta al tipo coger una simple seta? Imagina cuando tengas que cruzar un foso saltando sobre tortugas voladoras que suben y bajan. Sí, pinta divertido.

No me voy a entretener mucho con esto. Project Natal, o Kinect, en concepto es brutal, es una idea genial. Pero tal vez ha llegado demasiado pronto. Tal vez si quieres pasar un rato haciendo como que juegas a tenis esté bien, o incluso jugando a un juego de coches haciendo que controlas el volante... ¿Pero que pasará cuando quieras hacer que el coche se vaya de atrás en las curvas o quieras hacer punta-tacón en las frenadas? ¿O qué pasará cuando estés jugando a un FPS, recibas disparos por atrás y quieras agacharte y girarte rápido? ¿Perderás de vista la tele? Y por último, ¿cuánto tiempo vas a poder aguantar jugando al Super Mario si tienes que correr y saltar constantemente? Sí, harás ejercicio y estarás en forma. Pero di adiós a las largas sesiones de vicio en tu cómoda silla/sofá/cama/loquesea...

Tal vez un día se pueda jugar sin él, y sea mi cuerpo el que determine las acciones del personaje. Cuando llegue ese día, lo disfrutaré como nadie. Pero ahora, no sin mi mando.

Buen vicio (con mando) ;)

jueves, 25 de noviembre de 2010

El regreso de una leyenda

Hola Blog.

Por si no lo sabías, una de las más grandes leyendas de los videojuegos está apunto de regresar. Te estoy hablando del grandísimo Donkey Kong Country.

Supongo que se te hará extraño que no te esté hablando de un juego de Ps3, pero es que este juego bien lo merece. Y es que la saga Donkey Kong Country (todos, absolutamente todos) fue de lo mejor que pudo ver la SNES. Yo, personalmente disfruté con aquellos momentos como con pocos videojuegos he disfrutado. Recuerdo que era un juego difícil, realmente difícil, y todavía me veo reintentando los niveles una y otra vez. Especialmente para completarlos todos al 100%, consiguiendo las letras K-O-N-G y todos los objetos ocultos. Qué recuerdos...

Pues bien, ahora le toca a la Wii enriquecerse con un grandísimo título que verá la luz en España el próximo 3 de Diciembre. Y por lo que he podido ver en este video del gameplay, me he quedado corto con lo de enriquecerse.


Si te fijas, y jugaste a los anteriores Donkey Kong Country, verás que este sigue manteniendo la esencia, es prácticamente como si hubieran continuado haciendo bien el trabajo. Tiene todo lo que era DKC, incluso la dificultad, al parecer. Si te fijas, se intuyen algunos objetos ocultos en las pantallas. Seguimos teniendo que coger las letras K-O-N-G, y los barriles y bananas siguen siendo protagonistas.

En definitiva, el auténtico rey de la jungla vuelve a estar en casa.




Buen vicio ;)

miércoles, 24 de noviembre de 2010

¿Y si Ghibli hiciera videojuegos?

Hola Blog, conoces Studio Ghibli, ¿verdad?

Siguiendo con el tema de estos últimos días, ¿alguna vez te has preguntado que pinta tendría un videojuego hecho por ellos? Bueno, seguramente sería algo así:



Pues bien, este es un proyecto real, el juego se llama ニノ国 (Ni no Kuni), que no termino de saber qué significa exactamente. Lo está desarrollando, aparte de Studio Ghibli, como es obvio, Level-5. Esta gente son los encargados del desarrollo, junto con Japan Studio, de White Knight Chronicles, un JRPG online que estoy deseando poder comprar y jugar. Pero, seguramente, Level-5 te sonará más por ser el creador del Profesor Layton.

Volviendo al juego. Ni no Kuni tiene una pinta espectacular, me ha impresionado especialmente como, a pesar de ser un juego y estar en 3D, mantiene al 100% la esencia de Studio Ghibli. Creo que puede llegar a ser un gran juego. Estará disponible para Nintendo DS (a partir del 9 de Diciembre) y Ps3 (a partir del 2011) en Japón, en España vete a saber.

Un par de cosas más antes de irme. La web que os comentaba ayer: JRPG.jp ya está abierta y lo que contiene es información de juegos venideros del género (que de momento van a ser para PSP y PC). Lo que sí me ha llamado la atención es que uno de los juegos lo catalogan como SRPG, y por lo que he podido entender esa 'S' significa Simulation, Simulation RPG. ¿Quiere decir esto que será un RPG en primera persona, como el Oblivion? Me habría gustado más si esa 'S' hubiera significado Shooter, me encantaría ver un Shooter RPG japonés, pero bueno...

Y me despido recordándote que, por fin, Gran Turismo 5 está a la venta. Se acabó la espera para tantos fans, después de tanto tiempo... Ahora toca comprobar si ha merecido la pena esperar tanto tiempo y pagar 66€. ¡Yeah!

Buen vicio ;)

martes, 23 de noviembre de 2010

Sol renaciente

¡Hola Blog! ¡Ya estoy de vuelta!

Parece que ahora sí mi ordenador vuelve a estar plenamente operativo y, al fin, después de un par de semanas puedo actualizar desde aquí.

Hoy te traigo un par de noticias referentes a lo que te comentaba ayer. Como te dije, en Japón son muy conscientes de lo que está pasando en el mundo del videojuego y, Keita Takahashi, creador de Katamari, ha dicho que la industria del videojuego en Japón es como un zombie que no termina de morir. Al parecer el señor Takahashi piensa que las distribuidoras de Japón están más preocupadas en hacer secuelas (para llenarse los bolsillos) que en crear títulos originales (y de calidad).

Al igual que ha hecho Keiji Inafune con Capcom, Takahashi ha decidido abandonar Namco Bandai para crear su propio estudio, Uvula, el cual espero que nos traiga grandes cosas en el futuro. Aunque muy probablemente acabe trabajando con otro estudio occidental, cosa que me parece genial, sobre todo si es un estudio como DICE. Jajajaja, por soñar...

Y hablando de compañías desarrolladoras; Imageepoch, creadora de varios JRPG: la saga Luminous Arc o Arc Rise Fantasia, por ejemplo, cree que todavía le queda mucha vida al género y parecen dispuestos a demostrarlo. Han creado está página en la que anuncian algo para el 24 de este mes, es decir, mañana. Estaré atento para descubrir que es y mañana te contaré.


La imagen de arriba pertenece a Arc Rise Fantasia, de Wii. Personalmente no conocía nada de Imageepoch, y creo que estos títulos no han llegado nunca a España. Pero, por las imágenes que he visto, parece que le dan mucha vida a la Wii.

Ver que hay empresas y personas que se están preocupando por la situación actual del videojuego en Japón me alegra. Yo pienso que pueden aportar muchísimas cosas de calidad, no solo en cuanto a JRPG, estoy seguro que si quisieran podrían hacer grandísimos FPS o juegos de cualquier género (Bayonetta es un claro ejemplo), pero sí es cierto que creo que tiene que haber un cambio, un cambio en cuanto a la mentalidad del negocio. Y parece que ese cambio está teniendo lugar, al menos en algunas empresas/personas, y esa es una buena noticia.


Nada más por ahora, mañana más. Buen vicio ;)

lunes, 22 de noviembre de 2010

¿De dónde vienen los juegos?

Hola Blog, cuánto tiempo...

Mi PC sigue KO, y no hay forma de arreglarlo, tendré que acabar por formatearlo, así que espero tenerlo listo pronto, porque ya hacía 2 semanas desde la última actualización y ahora tengo que volver a robarle el ordenador a mi hermana, cosa que no me gusta.

Te preguntarás qué he estado haciendo estos días de desconexión. Fácil. Subir hasta el nivel 32 en el Battlefield: Bad Company 2. Además de ganar unas cuantas estrellas de oro, broches y algunas insignias. Es un juegazo, eso es indudable, pero la cantidad de horas que llevo jugadas empieza a ser considerable y empiezan a haber momentos de aburrimiento. Aún así, aún me quedan 2 trofeos por conseguir para poder sacar el Platino y la verdad, pinta jodido.

Cambiando un poco de tema, hace unos días leí una noticia que me impactó. Sí, por segundo año consecutivo, según una encuesta realizada en el Tokyo Game Show, Ps2, sí, 2, es la consola más jugada actualmente en Japón. Esto significa bastantes cosas.

Desde hace unos años voy notando como la calidad de los videojuegos que llegan desde Japón está, como decirlo... estancada. Da la sensación de que siguen haciendo juegos iguales a los que hacían para Psx o incluso para SNES. Sí, todos aquellos eran grandes juegos y disfruté mucho, pero hay que evolucionar y ahora los desarrolladores americanos, o incluso europeos les están quitando terreno. ¿Tal vez los japoneses no se han sabido amoldar a las posibilidades de las nuevas generaciones de consolas? ¿O es simplemente por la diferencia cultural? No lo sé, pero el hecho de que Ps2 siga siendo la consola más jugada allí me hace pensar que las diferencias culturales no son el problema.

He querido comprobar una cosa, así que he hecho una lista de los juegos que más me gustan entre los que tengo y he estado buscando quien y donde los han desarrollado. Y el resultado es claro, aunque me entristece un poco:

InFamous - Sucker Punch - Belleuve, Washington
Uncharted - Naughty Dog - Santa Monica, California
Dead Space y Dante's Inferno - Visceral Games - Redwood Shores, California
Fallout 3 - Bethesda Softworks - Rockville, Maryland
Borderlands - Gearbox Software - Dallas, Texas
Bayonetta - Platinum Games - Osaka
Dragon Age - BioWare - Edmonton, Alberta (Canada) / Austin, Texas / Montreal, Quebec (Canada) / Galway (Irlanda)
Street Fighter - Capcom - Tokyo, Osaka, California, Inglaterra, Alemania y Hong Kong
Battlefield: Bad Company 2 - Dice - Estocolmo, Suecia
Call of Duty - Treyarch / Activision - Santa Monica, California (ambos)
Little Big Planet - Media Molecule - Guildford, Reino Unido
Final Fantasy XIII - Square Enix - Tokyo (pero también tienen sede en Londres)

Tan solo hay un estudio que sea únicamente japonés, los otros dos ya se han occidentalizado y además, desde hace bastante tiempo. Lo bueno es que también aparece bastante Europa, también Canada, al menos no es todo Estados Unidos.

Con esto no quiero decir que Japón ya no sepa hacer juegos, claro que sabe, y estoy seguro que habrá mucho material que no llega aquí que es de buena calidad. Además cuando Japón pare un buen juego, suele ser brutal. Pero lo que más se vende hoy en día viene de América... Aunque en Japón también lo saben y seguro que harán algo al respecto.

Buen vicio ;)

lunes, 8 de noviembre de 2010

Te presento a mi amigo Carl

Hola Blog, perdona que lleve unos días desaparecido. Mi PC necesita un formateo y actualizar desde otro PC me resulta muy incómodo, pero bueno, aquí estamos, multándole el ordenador a mi hermana. Gracias petarda :)

En una entrada anterior me atreví a sugerir que hay juegos (al menos el modo online) mejores que el gran Call of Duty. Para gustos los colores, pero si me lo preguntan diré que Battlefield: Bad Company 2 tiene el modo multijugador más completo, más divertido y "más mejor" en general del momento.

Este fin de semana he estado dándole duro en compañía de mi primo Beast y, siguiendo con lo que decía antes, una de las cosas que hace tan grande a este juego es el trabajo en equipo. La experiencia cobra otro nivel cuando juegas en equipo con alguien. El propio juego fomenta esto con el sistema de patrullas, te hago un resumen de cómo funciona. Dentro de la gente de tu equipo, puedes tener hasta 3 compañeros de patrulla y cualquier ayuda que les des, te dará una buena bonificación. Además tú puedes pedir su ayuda pulsando select, pedir munición, curación, que te reparen un vehículo. Es genial. Si a esto sumas que estás jugando con alguien a quien conoces bien y puedes hablar con él por micro durante la partida, el juego se vuelve tres veces más espectacular de lo que es.

Ayer en concreto estuvimos disfrutando como niños con juguetes nuevos masacrando a gente desde helicópteros (otro de los puntos fuertes del BC2, los vehículos). También, personalmente, disfruté mucho con mi nuevo amigo Carl, M2 Carl Gustav, para ser exactos. Te voy a dejar un video para que te hagas una idea de lo que se puede hacer con él en Battlefield: Bad Company 2.

Te presento a mi amigo Carl:



El del video no soy yo, pero he hecho algunos kills más espectaculares que los que aparecen en el video. Solo para que te hagas una idea de lo grande que es mi amigo Carl.

Buen vicio ;)

viernes, 5 de noviembre de 2010

Una de premoniciones

Hola blog, ¿cómo va?

Yo estoy un poco resfriado, pero aquí estamos.

Ayer te hablé de las últimas demos que pude probar. Hoy tengo que hablarte de algunas cosas interesantes, o curiosas, que he encontrado por internet, referente a lo que nos depara el futuro videojueguil.

Lo primero es Modern Warfare 3, sí, 3. Todavía no ha salido el Black Ops y Activision ya está anunciando que habrá un nuevo Call of Duty el año que viene. Tal vez no sea exactamente Modern Warfare 3, pero vaya, seguiremos teniendo Call of Duty. Aunque no me extraña, con lo que venden.

¡Los fans de la conducción también están de suerte! Porque otra gente que no termmina un juego para empezar a trabajar en el siguiente son los desarrolladores de Gran Turismo. Todavía tienen a sus fieles seguidores esperando por GT5, pero ya han anunciado que GT6 está en desarrollo. La pregunta es: ¿Lo jugaremos con nuestros hijos?

Un juego que sí vamos a poder jugar el próximo año, y en Enero al parecer, es Dead Space 2. El primero era muy bueno, personlmente me gustó mucho y este tiene muy buena pinta. Aún hay que esperar un poco, pero os voy a dejar con una nana que los de Visceral Games nos regalan en este trailer:



Buen vicio ;)

miércoles, 3 de noviembre de 2010

Una de demos

Hola Blog.

Como te dije ayer, hoy toca hablarte del resto de demos que bajé el otro día: Blacklight: Tango Down, Need for Speed: Hot Pursuit, Fist of the North Star: Ken's Rage y Time Crisis: Razing Storm.

Blacklight: Tango Down es un juego del que no había oído hablar por ninguna parte. Al parecer es un juego que solo se distribuye de manera online y desde ayer se puede comprar en la PsStore por 12,99€, precio que no está mal.
Blacklight es un FPS de ambientación futurista y que solo tiene modo multijugador, se puede jugar en competitivo o en cooperativo. La demo solo nos dejará probar 20 minutos de juego en total, independientemente del modo al que juguemos. Probé 10 minutos cada modo y la verdad es que, como juego, sin llegar a estar mal, no es nada del otro mundo. El modo competitivo disponible es Deathmatch por equipos de 10 jugadores, si no recuerdo mal. El control es muy similar a cualquier CoD, cosa que lo hace fácil de jugar. También se puede subir de nivel y desbloquear nuevas armas, equipo y también apariencia. Un detalle que no me gustó es que siempre se reaparece en el mismo punto, en cada mapa, cada una de las dos facciones tiene su base (equipadas con torretas) y siempre reaparecerás en tu base. El modo cooperativo son misiones contra enemigos controlados por la IA. Tienes que ir avanzando por diferentes mapas completando diferentes objetivos, vamos, lo clásico.


No voy a decir que es un mal juego, es correcto, los gráficos están bien, a pesar de que la estética de los menús es horrible y son imposibles de leer. Es un juego online al que puedes viciar tanto como quieras, tienes tu progreso, diferentes armas, accesorios y puedes modificar algunas cosas de tu apariencia. No aporta nada nuevo a un FPS pero cuesta 13€, para mí es un precio correcto para lo que es el juego.

Con el siguiente juego me llevé una sorpresa. Nunca he sido el fan número uno de los juegos de coches; me han gustado, he jugado a algunos (de hecho tengo el Platino del Dirt 2), pero nunca ha sido mi género favorito. Además, los Need for Speed nunca me habían parecido los mejores juegos del género y nunca me he interesado por ninguno. Bueno, aún así, bajé la demo del nuevo Need for Speed: el Hot Pursuit, ya que es gratis... Pero el juego mola, y eso me sorprendió.

¿Qué hace que diga que Hot Pursuit mola? Como juego de coches, o incluso como un Need for Speed, es lo que todos los juegos de coches son, carreras, pero este tiene algo que me ha gustado: puedes controlar coches de policia y ponerte a perseguir a los corredores. ¡Eso mola! Sigue teniendo el modo de carreras de siempre, te ponen una ruta y tienes que ganarla. Pero también tienes la opción de coger un súpercoche de policia y evitar que los corredores terminen la carrera. Para ello te puedes valer de bandas de clavos, solicitar barreras policiales ¡o hasta un helicóptero! Lástima que esto no esté disponible en la demo... Lo demás todo es correcto: gráficos, controles, música, todo está bien. También tiene modo online. No sé como será porque en la demo no se puede jugar. Pero si lo he entendido bien, habrá carreras con hasta otros 7 jugadores y podrás ser tanto corredor como policia. La verdad es que tiene buena pinta.


En cuanto al Puño de la Estrella del Norte, no tengo mucha cosa que decir. Es un mataoleadasdeenemigos japonés al estilo Dinasty Warriors, tal vez no tan exagerado en cuanto a cantidad de enemigos, que además tiene combates uno contra uno con algunos jefes. Tengo que decir que nunca fui un fan del manga o del anime y no tengo ni idea de que van. Tal vez a los fans les guste este juego, no sé si será fiel o no, pero como juego no es más que un matabichos más. Buenos gráficos, buena estética, pero repetitivo como juego. Aún así, si eres muy fan de la serie tal vez disfrutes jugándolo.


Y ya solo queda el nuevo Time Crisis, pero no pienso dedicarle más de dos líneas. No vale nada, tal vez si tienes el Move esté divertido... pero eso no cambiará sus ridículos gráficos de Psx, muy triste...

Ahora sí, eso es todo por hoy. Buen vicio! ;)

martes, 2 de noviembre de 2010

Entrando en el reino abandonado

Hola Blog, ¿cómo llevas el vicio?

Hace unos días te hablaba de la actualización de la PsStore con unas demos y algunas cosillas más. Ya las he podido probar todas y quería comentarte qué me han parecido. Personalmente, la demo que esperaba con más ganas era la de Majin and the Forsaken Kingdom, juego que llevaba un tiempo siguiendo. La verdad es que no me ha desilusionado en absoluto y me ha gustado mucho poder jugar un poco a este juego, aunque haya sido poco, la demo es más bien cortita.

En Majin and the Forsaken Kingdom eres Tepeu, un ladrón que vive en un mundo dominado por la oscuridad. Existe una leyenda que habla sobre una criatura mítica, precisamente esa criatura es el Majin y es el único que puede destruir la oscuridad y hacer que la naturaleza vuelva a florecer, por desgracia, el Majin fue desterrado y encerrado hace muchísimo tiempo. La demo empieza justo después de haber encontrado y liberado al Majin, y el problema reside en que éste ha perdido casi todo su poder, así que el objetivo del juego es hacer que lo recupere para poder vencer a la oscuridad.

Los escenarios que se pueden ver en la demo no tienen una estética muy oscura y no es un juego tétrico para nada, pero los enemigos son como masas de un líquido muy espeso similar al petróleo y gotean. Estos enemigos nacen de esa oscuridad que asola el mundo.


Como juego pinta muy bien; controlas a Tepeu, pero el Majin te acompaña siempre. Puedes darle algunas órdenes para que haga acciones, que te siga o deje de hacerlo, que se agache para subirte en su espalda y alcanzar lugares altos. También si te quedas quieto cerca suyo curará tu salud y tú puedes curar la suya dándole frutas que vas encontrando por el mapa.


En el combate es lo mismo, puedes decirle que ataque a algún enemigo en concreto, que utilice algún hechizo o habilidad, o incluso puedes darle órdenes más complejas para crear combos, como situarlo detrás de una pared mientras tú sales a atraer a los enemigos y, a tu señal, el Majin tirará abajo la pared aplastando a los enemigos (asegúrate de apartárte a tiempo xD). También puedes hacer golpes combinados con el Majin en algunos momentos concretos hasta llegar a hacer golpes muy poderosos.

La verdad es que el juego pinta realmente bien: tiene buenos gráficos y todos los diseños son muy chulos, está muy bien ambientado y la música también me gusta. El manejo es muy sencillo y muy preciso, lo único malo es el control de la cámara, pero puedes fijar objetivo y si te acostumbras a usarlo se resuelve ese problema. En general la demo deja con muy buen sabor de boca y es muy recomendable. Si tienes ocasión, bájatela y juégala.


Esto va a ser todo por ahora, te hablaré del resto de demos, en especial de la sorpresa que me he llevado con el Hot Pursuit, en otro momento :P

Buen vicio :)

Entrando en el reino abandonado

Hola Blog, ¿cómo llevas el vicio?

Hace unos días te hablaba de la actualización de la PsStore con unas demos y algunas cosillas más. Ya las he podido probar todas y quería comentarte qué me han parecido. Personalmente, la demo que esperaba con más ganas era la de Majin and the Forsaken Kingdom, juego que llevaba un tiempo siguiendo. La verdad es que no me ha desilusionado en absoluto y me ha gustado mucho poder jugar un poco a este juego, aunque haya sido poco, la demo es más bien cortita.

En Majin and the Forsaken Kingdom eres Tepeu, un ladrón que vive en un mundo dominado por la oscuridad. Existe una leyenda que habla sobre una criatura mítica, precisamente esa criatura es el Majin y es el único que puede destruir la oscuridad y hacer que la naturaleza vuelva a florecer, por desgracia el Majin fue desterrado y encerrado hace. La demo empieza justo después de haber encontrado y liberado al Majin, y el problema reside en que éste ha perdido casi todo su poder, así que el objetivo del juego es hacer que lo recupere para poder vencer a la oscuridad.

Los escenarios que se pueden ver en la demo no tienen una estética muy oscura y no es un juego tétrico para nada, pero los enemigos son como masas de un líquido muy espeso similar al petróleo y gotean. Estos enemigos nacen de esa oscuridad que asola el mundo.


Como juego pinta muy bien; controlas a Tepeu, pero el Majin te acompaña siempre. Puedes darle algunas órdenes para que haga acciones, que te siga o deje de hacerlo, que se agache para subirte en su espalda y alcanzar lugares altos. También si te quedas quieto cerca suyo curará tu salud y puedes curar la suya dándole frutas que vas encontrando por el mapa.


En el combate es lo mismo, puedes decirle que ataque a algún enemigo en concreto, que utilice algún hechizo o habilidad, o incluso puedes darle órdenes más complejas para crear combos, como situarlo detrás de una pared mientras tú sales a atraer a los enemigos y, a tu señal, el Majin tirará abajo la pared aplastando a los enemigos (asegúrate de apartárte a tiempo xD). También puedes hacer golpes combinados con el Majin en algunos momentos concretos hasta llegar a hacer golpes muy poderosos.

La verdad es que el juego pinta realmente bien: tiene buenos gráficos y todos los diseños son muy chulos, está muy bien ambientado y la música también me gusta. El manejo es muy sencillo y muy preciso, lo único malo es el control de la cámara, pero puedes fijar objetivo y si te acostumbras a usarlo se resuelve ese problema. En general la demo deja con muy buen sabor de boca y es muy recomendable. Si tienes ocasión, bájatela y juégala.


Esto va a ser todo por ahora, te hablaré del resto de demos, en especial de la sorpresa que me he llevado con el Hot Pursuit, en otro momento :P

Buen vicio :)